Navigation ☰

Simulation der WM 2026

Simulation der WM 2026

Auf dieser Seite können Sie Ihre ganz persönliche Fußball-Weltmeisterschaft 2026 simulieren. Die Berechnung basiert auf den im System hinterlegten Daten sowie den von Ihnen gewählten Einstellungen zur Gewichtung der verschiedenen Faktoren. Über das Tool „Einstellungen“ in der Sidebar können Sie selbst bestimmen, welchen Einfluss die einzelnen Datenquellen auf die Simulation haben.

Jedes Spiel wird digital simuliert und mit einem konkreten Ergebnis abgeschlossen. Anschließend wird das gesamte Turnier Schritt für Schritt durchgespielt, bis am Ende ein Weltmeister feststeht. Dabei sind auch Überraschungen möglich: Selbst Außenseiter können den Titel gewinnen – allerdings nur mit einer entsprechend geringen Wahrscheinlichkeit.

Die Ergebnisse der Gruppenphase werden übersichtlich in Tabellenform dargestellt. Für jede Gruppe werden die Endplatzierungen sowie die erreichten Punkte angezeigt. Die Ergebnisse der K.-o.-Phase werden zusätzlich in einem Turnierbaum visualisiert. Neben den Namen der Mannschaften werden Austragungsort, Anstoßzeit und das jeweilige Spielergebnis angezeigt. Muss ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden werden, werden die erzielten Elfmeter-Tore in eckigen Klammern [] dargestellt. Der Sieger einer Begegnung wird anschließend hervorgehoben.

Die Fußball-Weltmeisterschaft 2026 wird erstmals mit 48 Mannschaften ausgetragen. Diese werden auf zwölf Gruppen mit jeweils vier Teams verteilt. Die Gruppensieger und Gruppenzweiten qualifizieren sich direkt für die K.-o.-Phase. Zusätzlich erreichen die acht besten Gruppendritten die Runde der letzten 32 Mannschaften.

Wie funktioniert die Simulation eines Spiels?

Grundlage der Simulation sind historische Ergebnisse, ELO-Punkte und die aktuellen Mannschaftswerte. Zusätzlich treffen wir die Annahme, dass in einem Fußballspiel durchschnittlich drei Tore fallen und jede Mannschaft durchschnittlich neun direkte Torschüsse pro Spiel abgibt.

Aus diesen Daten wird für jede Begegnung eine individuelle Torwahrscheinlichkeit berechnet. Sie gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein direkter Torschuss gegen den jeweiligen Gegner zu einem Tor führt.

Angenommen, Mannschaft A erzielt gegen Mannschaft B bei einem Torschuss mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % ein Tor, während Mannschaft B gegen Mannschaft A nur eine Trefferwahrscheinlichkeit von 15 % besitzt. Um das Spiel zu simulieren, wird ein einfaches Zufallsexperiment verwendet.

Man kann sich dafür zwei Würfel mit jeweils 100 Seiten vorstellen. Der Würfel von Mannschaft A besitzt 25 rot markierte Seiten, der Würfel von Mannschaft B lediglich 15. Erscheint beim Würfeln eine rote Seite, wird ein Tor gezählt. Andernfalls wurde der Schuss vergeben oder vom Torhüter gehalten.

Für jede Mannschaft wird nun neunmal gewürfelt. Nach jedem Wurf wird festgehalten, ob ein Treffer erzielt wurde oder nicht. Die Summe der Treffer ergibt schließlich das Endergebnis der simulierten Begegnung zwischen den beiden Mannschaften.

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny